游戏 01-09 13:30

1个IP,2款游戏,累计21亿流水,成就一家准上市公司

从2012年2月米哈游的成立到如今准备登陆A股市场,这只最初只有4个人的团队,仅凭“崩坏”这一个IP,便创造了21亿的流水。

二次元游戏的天花板究竟有多高?这个问题相信也是不少游戏从业人员想问的。这两天,国内二次元游戏厂商上海米哈游向证监会提交更新后的招股书,再一次刷新了行业对于二次元游戏的认知。

从2012年2月米哈游的成立到如今准备登陆A股市场,这支最初只有3个人的团队,仅凭“崩坏”这一个IP,便创造了21亿的流水。甚至可以说,5年时间,让我们见证了一只小团队从平凡到传奇的过程,更见证了二次元游戏市场爆发的全过程。

“崩坏”究竟多赚钱?累计流水超21亿

“崩坏”IP 起源于 2011 年,经过近六年时间发展壮大和积累,聚集了庞大的用户群体和大量的核心粉丝。截至2017年6月,累计手游用户数量超过6600万个、漫画《崩坏 3rd》累计点击量超过1.8亿次、《崩坏学园四格漫画》累计点击量超过5500万次、动画视频点击量超过1400万次。

截至报告期末,《崩坏学园2》充值流水金额累计超过10亿元;《崩坏3》累计充值流水金额超过人民币11亿元,换言之《崩坏3》已经超越《崩坏学园2》成为米哈游当之无愧的主力营收产品,而上述两款产品的收入更是占到公司营业收入比重的98.82%。

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2017年上半年,米哈游营业收入5.879亿元。其中主要来自于中国大陆市场。报告期内公司营收5.26亿元,海外市场方面,随着《萌坏3》在日本上线,其在2017年1~6月营收8418万元,占到总收入的13.56%,这个成绩也创造了公司成立以来海外收入占比的最好成绩。

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但是与海外收入创新高相对的是,截止2017年6月30日,日本米哈游的净亏损1455万元,而这主要是因为《崩坏3》在海外地区上线,公司在海外地区对新游戏进行了大量的宣传,广告支出增加较多所致。相较于米哈游整体77.70%的利润率,海外市场的成绩目前依旧处于赔钱赚吆喝的阶段。

有钱任性 308人团队人均年薪超40万元

比较有意思的一点是,米哈游此次的招股书还公布了详细的员工薪酬数据。截至2017年6月30日,米哈游公司员工总人数308人,其中研发人员占比56.17%,这个数字相较第一次披露时的数据增长了112人。

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大厂的员工们有没有想要跳槽的打算?

员工数量增长的同时,公司员工的平均薪酬也出现了较大幅度的增长,2016年公司人均年收入更是高达40.05万元,虽然这个数字远不如同期腾讯的75万元的年薪,但却远高于目前行业内的平均薪酬。甚至米哈游在报告内以电魂、掌趣、游族、昆仑万维等游戏大厂的薪酬进行对比。

招股书指出,员工薪酬主要由基本年薪、考核年薪和奖励年薪三部分组成。公司员工的基本工资根据员工的岗位、学历、工作年限、技能水平进行确定并按月发放;考核年薪反映员工对公司经营成果的贡献程度,与员工所在部门的整体考核结果和个人考核结果挂钩。

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从员工职级来看,高层员工2016年平均薪酬为91.85万元,中层员工2016年平均薪酬为73.2万元,普通员工2016年平均薪酬为33.72万元。而根据员工岗位的不同,研发人员人均年薪2016年为50.34万元、市场及运营人员2016年人均年薪为20.43万元。

对于为何平均薪资远高于同行企业,米哈游解释称,公司三位创始人均为上海交大的硕士毕业生。公司在招人方面偏好招聘学历较高的专业性人才,同时公司还注重研发人员的工作实践经历,公司研发团队中的骨干人员,大部分具备知名的互联网企业工作经验。目前公司研发人员中 985 学校毕业的占比39.31%、硕士研究生以上学历占比30.06%。

围绕“崩坏”的扩展

除游戏外,米哈游已经围绕崩坏IP在漫画、动画以及周边领域进行多元化发展:漫画作品,如《崩坏学园》四格漫画、《崩坏学园 EX》短篇漫画、《崩坏 3rd》长篇漫画等;动画作品,如“崩坏学园四格手书动画”、“崩坏 PV”;轻小说作品,如《吼姆救援作战》、《崩坏的料理教室》、《里世界小说》等;动漫周边产品:如印有“崩坏”IP 角色的抱枕、手办等。

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除了上述领域之外,招标书显示米哈游还投资了2家企业,其一为深圳神猫企划动漫科技有限公司、持股8%,该公司主要从事动画制作业务。其二,投资上海凌梦科技有限公司,也就是广大二次元用户所熟知的萌购,该公司主要从事二次元周边的海淘,其中米哈游持股8%

在产品的推广方面,公司当前的产品主要以线上推广为主,线下活动的开展进展缓慢。此公司将通过本次募投项目建设影视制作中心、线下互动中心,通过加强基于“崩坏”IP 的动画与电影等影视作品的创作,拓展公司泛娱乐产品的深度与广度,统筹策划形式多样的线下互动活动,加深公司与玩家之间的交流,提升用户体验,增强用户粘性,加速打造成熟的 IP 产品生态链

米哈游上市之路存疑

如今才启动上市,米哈游的A股是否真的晚了?

与港股、美股上市的便捷性不同,登陆国内A股资本市场有很多高门槛的硬性条件,比如年利润、营收利润增速、行业健康度、企业经营的规范性等,同时因为A股的特殊性,排队待审数年成为常态。对比去年年底Tap4Fun上市被拒的情况,米哈游的A股之路或将面临诸多坎坷。

要知道Tap4Fun在2013年-2016年6月的营业收入分别为3.1亿元、5.09亿元、5.43亿元、3.47亿元,净利润分别为4866.96万元、7156.88万元、6924.71万元、4425.49万元。这样一家稳定盈利的公司仍遭到证监会拒绝,米哈游能还通过审查吗?

事实上,目前米哈游最大的问题莫过于公司收入过于集中。报告期内,公司收入的主要来源为移动游戏产品《崩坏学园 2》与《崩坏3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重为 98.82%。如果米哈游无法持续推出符合玩家需求的新产品,或及时对已有游戏内容进行更新,公司将可能面临游戏耐玩性下降、用户流失等问题,从而对公司未来经营业绩造成不利影响。

对于米哈游的上市之路而言,成也崩坏,败也崩坏。无论如何,米哈游的发展可以说是国内二次元游戏市场的缩影,对于米哈游的上市之路,我们将报以十二万分的祝福。


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