Steam VR十月报告:大作退款潮愈演愈烈,活跃用户下降的原因是什么?

2017-11-07 00:28:06
Steam Oculus VR
10月,Steam VR共上架了92款VR新游,较9月有所上升。新上架的游戏全部都支持HTC Vive,其中61款支持Oculus Rift、11款支持OSVR。

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近日,我们对十月Steam VR上的游戏做了相关整理和分析。

10月,Steam VR共上架了92款VR新游,较9月有所上升。新上架的游戏全部都支持HTC Vive,其中61款支持Oculus Rift、11款支持OSVR。

在全部新上架的游戏中,82款游戏为VR独占,占到总数的89%,剩余10款游戏为兼容VR,约占11%。

《画廊第二章:烬石之心》(The Gallery – Episode 2: Heart of the Emberstone)和《塔洛斯法则 VR》(The Talos Principle VR)分别占据了10月新游销量榜的前两位,这两款游戏都有着一定的粉丝基础。

10月Oculus的活跃用户占总VR活跃用户的50.89%,今年首次超过HTC。Oculus Rift大降价带动一批用户加入无疑是最重要的因素。10月Steam VR活跃用户为68万人,相比9月下降33.22%,硬件数量快速增长,活跃用户数量却大幅下降,既有平台的原因,也有内容的原因。

前言:

本篇报告主要针对2017年10月Steam VR上所有VR游戏相关数据进行数据整理、分析。通过各项数据类型的对比,分析VR游戏的市场的现状,并预测VR游戏的发展趋势。

一、说明:

本篇报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考;

SteamSpy上部分销量较低的VR游戏的销量与用户时长未显示,无法作出统计。

二、计算模型:

实际销量=SteamSpy×80%

由于SteamSpy上销量数据存在水分,经蜜蜂网深入研究,通过公式去除水分,仍有偏差,仅供参考。

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10月,Steam VR共上架了92款VR新游,较9月有所上升。新上架的游戏全部都支持HTC Vive,其中61款支持Oculus Rift、11款支持OSVR。

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在全部新上架的游戏中,82款游戏为VR独占,占到总数的89%,剩余10款游戏为兼容VR,约占11%。

在 Steam VR 10月份新上架的内容中,动作和冒险类的游戏较多。9月与10月各类VR新游对比中,10月VR各类游戏数量整体比9月有所上升。动作游戏依然是开发者们最为青睐的开发类型。

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在本月销量超过1000的20款热销新游中,动作类和冒险游戏占比较多,占到产品总数的60%。

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《画廊第二章:烬石之心》(The Gallery – Episode 2: Heart of the Emberstone)和《塔洛斯法则 VR》(The Talos Principle VR)这两款有着一定粉丝基础的系列续作及IP游戏改编作品分别占据了10月付费新游销量榜的前两位。

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《塔洛斯法则 VR》凭借原作《塔洛斯法则》的高口碑首月收入超过15万美元。该作以人性、科技、文明作为剧情核心,探讨了“何为人类”这一深刻话题。

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尽管《烈火击杀VR》和《GORN》在10月依旧春风得意,但其他大作就没这么悠哉了。整体收入下滑的状况愈演愈烈,《Raw Data》、《瑞克和莫蒂:虚拟现实》、《Rez 无限》、《工作模拟器》等大作都出现了不同程度的收入负增长,其中《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》的销量更是比月初减少了近8000份。

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与第三季度“短平快“游戏占据绝对主流的情况不同,10月销量位居前列的《画廊第二章:烬石之心》、《塔洛斯法则 VR》和《综合症》都是重剧情弱玩法的游戏,《塔洛斯法则 VR》这类以哲学为核心推动剧情的游戏以往更是少见。

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《画廊第二章:烬石之心》(The Gallery – Episode 2: Heart of the Emberstone)和《塔洛斯法则 VR》(The Talos Principle VR)分别占据了10月新游销量榜的前两位,这两款游戏都有着一定的粉丝基础。

《画廊》系列的首部曲《画廊 星种召唤》上市之后获得了广泛好评,累计销量已达7万余份。对于这个主打剧情、解谜和视觉体验的系列来说,分章节发售的方式一方面通过低单价多频次的形式反复刺激玩家的消费热情,另一方面可以有效控制单次游戏时长,帮助玩家更好地投入剧情。《画廊第二章:烬石之心》首月销量破5000份,steam好评率高达84.78%,同时发行商还通过将第一章降价至9.99美元吸引更多的受众用户。

《塔洛斯法则 VR》凭借原作《塔洛斯法则》的高口碑,首月收入超过15万美元。该作以人性、科技、文明作为剧情核心,探讨了“何为人类”这一深刻话题。

与第三季度“短平快“游戏占据绝对主流的情况不同,10月销量位居前列的《画廊第二章:烬石之心》和《塔洛斯法则 VR》都是重剧情弱玩法的游戏,《塔洛斯法则 VR》这类将哲学探讨作为核心的游戏以往更是少见。但是这并不意味着剧情向VR游戏将全面复苏,这两款游戏的IP及粉丝基础才是其商业成功的重要原因。

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尽管《烈火击杀VR》和《GORN》在10月依旧春风得意,但其他大作就没这么悠哉了。整体收入下滑的状况愈演愈烈,《Raw Data》、《瑞克和莫蒂:虚拟现实》、《Rez 无限》、《工作模拟器》等大作都出现了不同程度的收入负增长,其中《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》的销量更是比月初减少了近8000份。

事实上VR游戏的新陈代谢较单机游戏更慢一些,《工作模拟器》、《亚利桑那阳光》等2016年底发售的游戏已经延续了近一年的高热度,在画面和玩法上必然会受到新游的威胁。由于选择相对较少,新用户会将更多的注意力放在以往的热门游戏,而实际体验和预期的落差最终造成了热门游戏销量的波动。

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10月Oculus的活跃用户占总VR活跃用户的50.89%,今年首次超过HTC。Oculus Rift大降价带动一批用户加入无疑是最重要的因素。10月Steam VR活跃用户为68万人,相比9月下降33.22%,硬件数量快速增长,活跃用户数量却大幅下降,既有平台的原因,也有内容的原因。

尽管Oculus用户的Steam份额连续增长,但是实际用户总数却在减少。7月的Rift大降价带动了近10万Oculus用户进入Steam VR,但是三个月之后留存在Steam VR的Oculus用户约为35万人,基本回落到降价之前的状态。Oculus Home平台近期捷报频传,HTC也在发力Viveport,这两大平台势必将分流Steam VR的用户。

大作匮乏是VR活跃用户流失的主因。单机大作在10月轮番轰炸用户的钱包,玩家的确难以把精力集中在VR上。尽管10月不乏《塔洛斯法则》和《画廊第二章:烬石之心》等精品游戏,但是VR厂商要在年底商战中从多款千万级的单机大作手上分得一杯羹,仅靠精品游戏是不够的。


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